Zakładki

Skachko view 2

Gra Jumporama 2

Skachko view 2

Jumporama 2

Koń jest gotowy do wyścigu, ona bije piłkę i psuciu się do walki. - Twoim zadaniem jest, aby przejść wszystkie przeszkody, które stoją na torze. Każda przeszkoda przyniesie Ci pięćdziesiąt punktów. Można popełnić błąd tylko trzy razy. Pęd do prędkości zając, nie pełzać jak żółw. Leap - szczelina.