Zakładki

Gra w kalmary: most do skakania

Gra Squid Jump

Gra w kalmary: most do skakania

Squid Jump

Gry Squida w wirtualnych przestrzeniach nigdy się nie kończą, a niektóre testy są tak lubiane przez graczy, że trzeba je kontynuować. Jednym z takich testów jest chodzenie po szklanym moście. Zanim wejdziesz na most w Squid Jump, zapamiętaj położenie niebieskich płytek. Po kilku sekundach znów zmienią kolor na biały, podobnie jak reszta. Ale możesz przenieść bohatera tylko na te płytki, które pamiętasz, kiedy były niebieskie. Jeśli popełnisz błąd, bohater przegra, ponieważ reszta szklanych płytek wykonana jest z cienkiego materiału, który pęka i nie trzyma się, gdy nadepniesz na niego w Squid Jump.