Małpa jest znowu w obcym kraju i znowu potrzebuje pomocy. Dziewczynka stoi przy wejściu do ponurego kamiennego pałacu, przed jej bramą spotkał groźny miecz samurajski dobył. On jest zły, wymachując mieczem i mówi coś w niezrozumiałym języku. Lepiej szybciej wydostać się z jego oczu i zobaczyć okolicę. Zbieraj przedmioty, które są leżące wokół na ziemi, chwyć małpy też, że nie mają nic tutaj. Ustal, co trzeba groźny strażnika, żeby nie przestraszyć małpę.