Bez względu na to, jak sprytny może być król, nie może sam rządzić wielkim krajem. Jest wspomagany przez wielu doradców w różnych sprawach. Gromadzą informacje, przetwarzają je i przekazują monarsze, doradzając, jak najlepiej z nich korzystać. Niedawno król przeniósł się do nowo wyremontowanego zamku i już pierwszego wieczora został przestraszony przez ducha starego rycerza. Zirytowany błąkał się po zamku, nie podobało mu się, jak wnętrze zostało zmienione. Od gniewu, duch postanowił zrujnować wszystkich mieszkańców życia i prawie się udało. Gubernator powołał doradców ds. Zjawisk paranormalnych: Arthura i Selu. Kazał im uporać się z duchem: negocjować lub wydalić. Pomóż bohaterom w grze The Knight at Dawn. Muszą znaleźć i zebrać wszystkie przedmioty, które trzymają ducha w domu.