Do twojej dyspozycji jest tylko jedna minuta i trzydzieści ostrych strzał na łuk. Twoim zadaniem jest pomóc Miłosnym Pomocnikom Boga Miłości poradzić sobie z przepływem ludzi i wprowadzić ich między sobą. Amorek jest obecnie w pomieszczeniu lodowej wieży, a nad nim wisi czarny fantom. Zanim chłopiec wspiął się o krok poniżej, musi zniszczyć tego potwora. Energicznie wyceluj w prawą stronę i spróbuj wyeliminować sługę niezgody z pierwszego strzału. Oblicz trasę lotu, aby strzałka nie latała bezpośrednio do celu, tak aby mogła wycofać się ze ścian szronu wieży.