Szachowy rycerz zawsze czuł się na szachownicy jak obcy. Różni się radykalnie od innych figur i wykonuje ruchy pod specjalnym kątem prostym. Kiedy przydarzył mu się niezwykły incydent, został osiodłany przez dzielnego rycerza templariusza. Podczas podróży zgubił konia, a bohater nie zakończył jeszcze swojej ważnej misji. Jego zadanie jest tajne i nawet pod groźbą śmierci bohater nie ujawni swojej istoty, ale pozwoli ci mu pomóc. Odkąd znalazł się w świecie szachów i osiodłał szachowego rycerza, będzie musiał się poruszać jak ta figura. Pomóż bohaterowi przedrzeć się przez gruzy, wskakując na czarno-białe komórki. Zadanie polega na pozostawieniu śladów na każdym czarnym kwadracie. Liczba kroków jest ograniczona i nie możesz nadepnąć na już ukończony wydruk w Jump Me.