Krzywe ścieżki poniżej układanki są wykonane w stylu „pungalinowym”, gdy rozgrywka postępuje krok po kroku, a pole jest siatką lub komórką. Bohaterem gry jest laska, którą należy usunąć z podziemnego labiryntu. Może poruszać się tylko wzdłuż komórek żółtych. Liczby z bloków pojawiają się po prawej stronie, które musisz umieścić na boisku, aby bohater mógł awansować i ostatecznie wyjść z poziomu. Liczby muszą być umieszczone obok wcześniej ustalonych, aby były one zabarwione żółto, w przeciwnym razie dziecko nie porusza się na uzwojeniu poniżej.