Jęczmień-break według kategorii:
antyczny rozrywki
, jak zabawny ludzi jak telefony komórkowe, tablety, komputery i Internet nie istniał? Czy myślisz, że nie mogli go utrzymać zajęte? Że dziś nie wyobrażamy sobie życia bez technologii cyfrowej, ale nie było podręczny logika gry uciekają w chwilach wypoczynku lub oczekiwań. Na przykład, Kostka Rubika, mały labirynty znacznik. Zostały one umieszczone w dłoni, były łagodne i hazard, a także gry są teraz tag w Internecie. Jest godne uwagi, że wersja wirtualnego nie różni się od starego. A co może być innowacyjne zrobić prosty i zabawny projekt doskonały?
Wiele twierdził, prawa autorskie, ale okazało się, że to jest Noah Chapman. Pomysł przyszedł do niego zabawek w 1874, jak spieszył się podzielić z przyjaciółmi, zapraszając ich, aby umieścić bloki z szesnastu cyfr w taki sposób, tak aby każdy rząd dał sumę trzydziestu czterech. Jak zabawy i syna Noego, Frank Chapman. Przyniósł ją pierwszy Syrakuzy, a następnie w Hartford (CT), aby rozpocząć zagadkę do produkcji. Kiedy pojawił się w 1879 roku w Bostonie, to zwrócił uwagę na rzeźbiarza w drewnie, Matthias Raju. Fakt, że go lubi, mówiąc dalszych wydarzeń – Mathias postanowił przedstawić jej drewniane wióry, zwany Gem logiczne, co oznacza « Treasure Puzzle », a rok później dentysta z Worcester PEVI Charles ogłosił konkurs, obiecując pieniężne Dodgers nagroda, którzy ustanowione prawo zabawy, co przyciągnęło jej zainteresowanie.
W oknie znajduje się piętnaście ponumerowane kwadraty i jedną pustą komórkę. Kwadraty z numerami wewnątrz miesza się losowo, a gracze potrzebują, aby przenieść je tak, aby umieścić w porządku. Ace jest ten, kto korzystał z mniejszych ruchów, ale jeśli nie konkurować, ilość ruchu nie ma znaczenia. Wynik jest ważny, a to pozwala na tagowanie zabawę z grą.
Stare gry Piętnaście przejęcie Internecie
Zasada zarządzania wirtualnymi zagadki nie są zmieniane i kliknij lub przeciągnij kształt, aby umieścić ją w kosmos. Czas nie jest ustalona, więc można grać tak długo, jak osiągnąć wynik, który jest wystawiać liczby w odpowiedniej kolejności. Ponadto przygotowaliśmy wspaniałą niespodziankę dla fanów ćwiczeń logicznych – dodatkowo do figur wolnych gry oferują znacznik do odbioru obrazu. Wersje te zapewniają jeszcze więcej zabawy, bo przed tobą obraz filmów animowanych. Przypomina rodzaju zabawnych zagadek, lecz zastępując elementy niezbędne w tej dziedzinie, niezbędne jest, aby przenieść pola wewnątrz. Trochę wysiłku, i to przed tobą:
- Kubuś Puchatek i przyjaciele,
- Winx wróżki,
- Tom i Jerry,
- Batman,
- różne małe zwierzęta, postacie z mangi. &Nbsp;
Mamy znacznik do małych, gdzie tylko kilka elementów, a dla starszych graczy, a tym samym bardziej skomplikowanych zabawek. Chłopcy mogą odebrać broń, roboty, maszyny, statki kosmiczne i wkładki ocean, Samuraj, a dziewczyny z wykorzystaniem i przyjemność będą zaangażowani we wróżki, syreny. Ciekawe jest również to, aby łączyć w znaczniku labiryntu lub przewodem z krzywymi skomplikowanych i przywrócić antyczny zegar, płatki śniegu.
Każda gry logiczna pobudza pragnienie, aby znaleźć odpowiedzi i uzyskać pozytywny wynik. Po osiągnięciu małe zwycięstwo, zaufanie i chęć zdobycia wyższych szczytów. Piętnaście tylko pierwszy krok ku doskonałości logicznego myślenia. Z gry dla dzieci zaczynają się rozwijać, ale trochę zabawy jest pomocny i bardzo grywalna wtedy, gdy posiada doświadczenie i umiejętności. Ale cieszyć się zabawą, nie jest konieczne, aby myśleć o praktycznej stronie, myśleć o nim tylko jako ciekawe gry.
,
,