Submachine według kategorii:
Intrygujące gry Submashina
 Duża seria gry Submachine składa się obecnie z 10 części i jest własnością Mateusza Skutnika. Wydanie Adventurers rozpoczęło się w 2005 roku i wysyła graczy do zapętlonego świata. Fabuła rozwija się od osoby trzeciej i jak gdyby zmieni gracza w prawidłową postać.
 Duża seria gry Submachine składa się obecnie z 10 części i jest własnością Mateusza Skutnika. Wydanie Adventurers rozpoczęło się w 2005 roku i wysyła graczy do zapętlonego świata. Fabuła rozwija się od osoby trzeciej i jak gdyby zmieni gracza w prawidłową postać.
W idei Mateusza bohater budzi się w jakimś nieznanym miejscu, zupełnie nieświadomy, jak się tam dostał. Jest to klasyczny scenariusz do kina, ale jest on również świetny jako wersja gry, a ty będziesz nie tylko widzami, ale aktywnymi uczestnikami wydarzeń.
Opanuj nieznany świat
 Piwnica będzie punktem wyjścia przygody. Pojawia się w pierwszej części gry Submashina, a później zobaczymy go ponownie w drugiej i czwartej serii, ale po drugiej stronie. 
 Po odzyskaniu przytomności w kamiennym worku, bohater musi znaleźć wyjście, aby wyjść na zewnątrz, i aby to zrobić, będzie musiał wykonać działania, które są naturalne dla tego gatunku:
- Badamy kosmos
- We wybieramy items
- Pamiętamy inskrypcje
- Wprowadź kody
- Rozpoczynamy mechanizmy
- Otwórz drzwi
 Poruszając się po obwodzie, nie przechodzisz poziomów, a następnie nie ma mowy o stałym zwiększaniu stopnia trudności. Masz kilka pomieszczeń, które musisz dokładnie zbadać istniejące pamięci podręczne i przydatne artefakty. Niektóre rzeczy są ukryte i nadal muszą być w stanie dotrzeć. W pierwszej serii pewnej historii nie obserwuje się, ale odnaleziona część dziennika staje się punktem wyjścia. Po wykonaniu wszystkich zadań wyjdź na zewnątrz, co będzie oznaczać koniec wydarzeń.
 Poruszając się po obwodzie, nie przechodzisz poziomów, a następnie nie ma mowy o stałym zwiększaniu stopnia trudności. Masz kilka pomieszczeń, które musisz dokładnie zbadać istniejące pamięci podręczne i przydatne artefakty. Niektóre rzeczy są ukryte i nadal muszą być w stanie dotrzeć. W pierwszej serii pewnej historii nie obserwuje się, ale odnaleziona część dziennika staje się punktem wyjścia. Po wykonaniu wszystkich zadań wyjdź na zewnątrz, co będzie oznaczać koniec wydarzeń.
Niekończąca się fermentacja
. Kontynuacja gry: submachine przesyła graczy do bazy latarni, z której będą musieli wydostać się przez uruchomienie teleportu. Pokoje stały się znacznie większe i będą musiały się bardzo dobrze błąkać. Ponownie, musisz rozwiązać zagadki i zajrzeć do każdego zakątka, aby rozwiązać kolejną zagadkę. Na przykład za sprzęgłem w pokojach na niższym piętrze latarni znajdują się sekretne drzwi do drugiego pokoju. Po jej otwarciu pozostanie odblokowany, aw piątej przejdzie przez niego ponownie do znalezionego pokoju, który ulegnie pewnym zmianom i zostanie w połowie pokryty ziemią.
sierpnia 2006 Pojawiła się trzecia część cyklu gry Submachine. Postać znowu znajduje się w ponurym pokoju i nadal się porusza. Jego przygoda coraz bardziej przypomina film "Cube", kiedy każdy pokój ciągle poruszał się w przestrzeni, wiele z nich przypominało poprzednie, ale były wypełnione innymi pułapkami.
 Wspinając się, schodząc piętro niżej, przechodząc przez boczne łuki, znajdziesz się w pokojach dwuosobowych, ale na górze widać tablicę, która pokazuje współrzędne, co pomaga w nawigacji. Startowy pokój to 0-0, ale jeśli przejdziesz w prawo i przejdziesz dwa pokoje, to wejdź na wyższy poziom, tablica wyników pokaże 2: 1.
 Wspinając się, schodząc piętro niżej, przechodząc przez boczne łuki, znajdziesz się w pokojach dwuosobowych, ale na górze widać tablicę, która pokazuje współrzędne, co pomaga w nawigacji. Startowy pokój to 0-0, ale jeśli przejdziesz w prawo i przejdziesz dwa pokoje, to wejdź na wyższy poziom, tablica wyników pokaże 2: 1.
W ostatecznym przypadku dwie opcje są możliwe:
- Heroy kładzie arkusz na cokole i opuszcza cykl struktury gry
- Bohater układa ostatnią zagadkę i rozpoczyna niekończący się upadek w środku cyklu, wkrótce umierając z odwodnienia
Ale od roku wydania czwartej wersji Submachine został uwolniony, bohater został uratowany przez Murtoroga i obudził się na dachu laboratorium. Rozpocznij nowe rzucanie na terytorium, rozwiązanie kolejnych zadań, poszukiwanie odpowiedzi. Kiedy wszystkie testy się zakończą, jesteś uznany za godnego pracy w tajnym laboratorium. W ostatnich minutach gry masz wybór, jak go zakończyć, i do tego musisz przejść przez jedno z drzwi. Przed nami jednak wiele przygód, niezależnie od kroku, dlatego nadszedł czas, aby opanować fabułę.
 
                         
                         
                         
                         
                         
                         
                         
                         
                         
                         
                         
                         
                         
                         
                        