Submachine według kategorii:
Intrygujące gry Submashina
Duża seria gry Submachine składa się obecnie z 10 części i jest własnością Mateusza Skutnika. Wydanie Adventurers rozpoczęło się w 2005 roku i wysyła graczy do zapętlonego świata. Fabuła rozwija się od osoby trzeciej i jak gdyby zmieni gracza w prawidłową postać.
W idei Mateusza bohater budzi się w jakimś nieznanym miejscu, zupełnie nieświadomy, jak się tam dostał. Jest to klasyczny scenariusz do kina, ale jest on również świetny jako wersja gry, a ty będziesz nie tylko widzami, ale aktywnymi uczestnikami wydarzeń.
Opanuj nieznany świat
Piwnica będzie punktem wyjścia przygody. Pojawia się w pierwszej części gry Submashina, a później zobaczymy go ponownie w drugiej i czwartej serii, ale po drugiej stronie.
Po odzyskaniu przytomności w kamiennym worku, bohater musi znaleźć wyjście, aby wyjść na zewnątrz, i aby to zrobić, będzie musiał wykonać działania, które są naturalne dla tego gatunku:
- Badamy kosmos
- We wybieramy items
- Pamiętamy inskrypcje
- Wprowadź kody
- Rozpoczynamy mechanizmy
- Otwórz drzwi
Poruszając się po obwodzie, nie przechodzisz poziomów, a następnie nie ma mowy o stałym zwiększaniu stopnia trudności. Masz kilka pomieszczeń, które musisz dokładnie zbadać istniejące pamięci podręczne i przydatne artefakty. Niektóre rzeczy są ukryte i nadal muszą być w stanie dotrzeć. W pierwszej serii pewnej historii nie obserwuje się, ale odnaleziona część dziennika staje się punktem wyjścia. Po wykonaniu wszystkich zadań wyjdź na zewnątrz, co będzie oznaczać koniec wydarzeń.
Niekończąca się fermentacja
. Kontynuacja gry: submachine przesyła graczy do bazy latarni, z której będą musieli wydostać się przez uruchomienie teleportu. Pokoje stały się znacznie większe i będą musiały się bardzo dobrze błąkać. Ponownie, musisz rozwiązać zagadki i zajrzeć do każdego zakątka, aby rozwiązać kolejną zagadkę. Na przykład za sprzęgłem w pokojach na niższym piętrze latarni znajdują się sekretne drzwi do drugiego pokoju. Po jej otwarciu pozostanie odblokowany, aw piątej przejdzie przez niego ponownie do znalezionego pokoju, który ulegnie pewnym zmianom i zostanie w połowie pokryty ziemią.
sierpnia 2006 Pojawiła się trzecia część cyklu gry Submachine. Postać znowu znajduje się w ponurym pokoju i nadal się porusza. Jego przygoda coraz bardziej przypomina film "Cube", kiedy każdy pokój ciągle poruszał się w przestrzeni, wiele z nich przypominało poprzednie, ale były wypełnione innymi pułapkami.
Wspinając się, schodząc piętro niżej, przechodząc przez boczne łuki, znajdziesz się w pokojach dwuosobowych, ale na górze widać tablicę, która pokazuje współrzędne, co pomaga w nawigacji. Startowy pokój to 0-0, ale jeśli przejdziesz w prawo i przejdziesz dwa pokoje, to wejdź na wyższy poziom, tablica wyników pokaże 2: 1.
W ostatecznym przypadku dwie opcje są możliwe:
- Heroy kładzie arkusz na cokole i opuszcza cykl struktury gry
- Bohater układa ostatnią zagadkę i rozpoczyna niekończący się upadek w środku cyklu, wkrótce umierając z odwodnienia
Ale od roku wydania czwartej wersji Submachine został uwolniony, bohater został uratowany przez Murtoroga i obudził się na dachu laboratorium. Rozpocznij nowe rzucanie na terytorium, rozwiązanie kolejnych zadań, poszukiwanie odpowiedzi. Kiedy wszystkie testy się zakończą, jesteś uznany za godnego pracy w tajnym laboratorium. W ostatnich minutach gry masz wybór, jak go zakończyć, i do tego musisz przejść przez jedno z drzwi. Przed nami jednak wiele przygód, niezależnie od kroku, dlatego nadszedł czas, aby opanować fabułę.