Nasza bohaterka zajmuje się nauczaniem sztucznej inteligencji, a ty i ja pomożemy jej w pracy Annedroids Compubot przy jej pracy. Na przykład, będziemy musieli wyszkolić robota gryzonia, aby dostać się do określonego obiektu. Na ekranie zobaczysz robota przed sobą. W pewnej odległości od niego będzie obiektem. W pobliżu robota pojawi się kilka paneli. Odpowiadają za ruch i budowę trasy postaci. Będziesz musiał zbudować łańcuch logiczny swoich działań i uruchomić. Jeśli zrobiłeś wszystko poprawnie, robot dotrze do celu, którego potrzebujesz.