Nasz bohater - rycerz, który potajemnie wszedł do zamku templariuszy. Krążyły plotki, że gdzieś w sekretnych pomieszczeniach zamku Święty Graal został ukryty. Nie było łatwo dostać się do środka, ale poszukiwania nic nie dały, a kiedy szpieg miał już opuścić zamek, okazało się, że wyjścia zostały zablokowane. Aby otworzyć drzwi, musisz znaleźć klucz kodowy. Zamień litery na cyfry na kolumnie obok łuku w lochu, a bohater będzie mógł bezpiecznie opuścić budynek, choć bezskutecznie. Dokładnie sprawdzaj dostępne pokoje, zbieraj liczby, znajdź wskazówki. Prawidłowe korzystanie z nich rozwiąże problem.