Sowę przedstawiono niezbyt złowrogiej wiedźmie. Każda szanująca się wiedźma powinna mieć własne zwierzę, ale nasze jeszcze nie nabyło, a teraz ma sowę w Ucieczce Witch Owl. Ale ptakowi nie podobało się miejsce, w którym dostał za dużo. Chce być wolna, latać nocą, łapać myszy i pohukiwać do księżyca. Ustaw się w pozycji smutnego ptaka i pomóż mu uciec. Witch Owl Escape ma dobry moment. Wiedźma zajmie się swoimi sprawami i przez chwilę jej nie będzie. Musisz znaleźć klucz do drzwi i odblokować je, a wtedy sowa wie, co robić. W międzyczasie zajrzyj do mieszkania wiedźmy. Nie mieszka w starej chacie na udkach kurczaka. I w normalnym mieszkaniu w mieście.