Matematyka może zmienić się w zabawny wyścig szybkości, o czym przekonasz się w Fast Math. Przykład kolorowych liczb pojawi się na boisku. Zostało już rozwiązane, odpowiedź jest zapisywana po znaku równości. U dołu znajdują się żółte i czerwone prostokąty. Jeśli uważasz, że odpowiedź w przykładzie jest poprawna, kliknij czerwony przycisk ze znacznikiem wyboru, jeśli nie, kliknij żółty przycisk z krzyżykiem. Na samej górze żółta linia szybko się zmniejsza - to jest oś czasu. Musisz mieć czas na wybranie odpowiedniego przycisku, zanim skala zniknie, w przeciwnym razie gra się zakończy. Za każdą poprawną odpowiedź otrzymasz jeden punkt w Szybkiej matematyce.