Dla poszukiwacza przygód i łowcy starożytności, takiego jak Temple Run 2: Jungle Fall, ryzyko jest integralną częścią jego przygody. Jest zawsze gotowy, a jego główną bronią są silne nogi i nieskończona wytrzymałość. Zawsze trzeba umieć uciec na czas, bo walka z wyraźnie silniejszym nie jest wcale mądra. A teraz naszemu bohaterowi wybiega już kolejna starożytna jaskinia z cennym artefaktem. A na piętach goni go wielka czarna małpa, przypominająca demona z podziemi. Pomóż facetowi uciec, a do tego wystarczy zręcznie reagować na przeszkody pojawiające się na kamiennej drodze. Skacz, czołgaj się lub chodź dookoła - trzecia opcja nie jest dostępna w Temple Run 2: Jungle Fall.