Stickman marzy o wzbogaceniu się, ale myśl o konieczności codziennego chodzenia do pracy przygnębia go. Postanowił obrabować bank, ale pomysł się nie powiódł i złodziej trafił za kratki w Prison Escape: Stickman Story. Po dziesięciu dniach siedzenia w czterech ścianach uznał, że wystarczy i zaczął zastanawiać się, jak się stąd wydostać. Poniżej zobaczysz trzy przedmioty, które mogą mu pomóc na każdym etapie. Twoim zadaniem jest wybrać tę właściwą, a wtedy więzień będzie mógł opuścić więzienie bez szwanku. Ale musisz oszukać strażników, ojca chrzestnego, a nawet psa. Zastanów się, zanim wybierzesz, nie polegaj na szczęściu, jak zrobił to bohater, kiedy obrabował bank w Prison Escape: Stickman Story.