Stickman zaprasza do matematyki w Stickman Math. Po lewej znajdziesz pole wypełnione liczbami, po prawej postać w kapeluszu. Pomiędzy polem a bohaterem pojawi się liczba, którą musisz zdobyć, wybierając liczby na polu i używając znaków matematycznych. W lewym górnym rogu znajduje się stoper, za każdą odpowiedź masz dwadzieścia sekund. Jeśli nie masz czasu, stickman straci najpierw kapelusz, potem kończyny, tułów i wreszcie głowę. Liczb, których użyłeś kiedyś, nie można już dotykać, zmienią kolor na szary, więc nie pomylisz się i nie klikniesz ich w Stickman Math.