Poznaj RPG MK. II z myśliwym, który będzie musiał zmienić cele. Do niedawna żył spokojnie w swoim małym domku. Okresowo udawał się do lasu, rozbijał tam namiot i polował nie dla zabawy, ale dla zdobycia pożywienia. Jednak niedawno na jego ziemiach pojawili się kłusownicy, zaczęli niekontrolowane strzelanie do zwierząt, a kiedy nasz bohater postanowił ich powstrzymać, sam stał się celem. Musisz pomóc bohaterowi wypędzić złych ludzi z jego terytorium. Ukończ poziom samouczka, aby poznać klawisze sterujące różnymi czynnościami w RPG MK. II. Następnie poruszaj się po poziomach, wykonując zadania i niszcząc wrogów.