Wronę, bohaterkę gry Wrona uwięziona w magicznej księdze, zawiodła jej nadmierna ciekawość. Zajmowała się swoimi sprawami i zobaczyła na ścieżce otwartą książkę. Decydując się zajrzeć, wylądowała prosto na stronach i od razu znalazła się w magicznej pułapce. Ta księga, a nie tylko księga zaklęć, należy do wiedźmy, która celowo pozostawiła ją otwartą, tworząc w ten sposób pułapkę. Nasza wrona wpadła w to. Biedak nie spodziewa się niczego dobrego; nikt nie chce wpaść w ręce wiedźmy. Złoczyńca wkrótce powróci po zdobycz i w tym czasie musisz znaleźć sposób na uratowanie ptaka w Kruku uwięzionym w magicznej księdze.