Sześcienna postać znajdowała się w trudnej sytuacji zwanej Flip Jump, z której spróbujesz go wyciągnąć. Bohater jest otoczony pustką, a on sam jest na kwadratowej platformie, unoszącej się w przestrzeni. Aby się gdzieś przenieść, potrzebujesz wsparcia, a przed bohaterem pojawi się ścieżka płytek. Zadanie polega na tym, aby być na następnym placu, podskakując i wykonując rzut. Im dłużej klikniesz bohatera, tym wyższy i dłuższy będzie skok. Zauważ, że skok następuje po skoku. Oblicz siłę i rozważ wszystkie niuanse, aby zdobyć punkty. Każdy udany lądowanie jest punktem.