Nasz czarodziej nie lubi zbytnio wystawać ze swojego solidnego kamiennego zamku z wieżami. Tam czuje się bezpiecznie od czarnych czarowników i nekromantów, którzy nie są przeciwni poślizgnięciu się na kolejną brudną sztuczkę. Ale dzisiaj w Kreatorze Wisp bohater będzie musiał opuścić swoje rodzinne gniazdo i udać się do magicznego lasu. I musi to być zrobione po północy podczas pełni księżyca. W tym czasie na ciemnym niebie lecą jasne kule, które trzeba złapać za pomocą magii. Ale w każdym razie nie dotykaj ich, to zabójcze dla maga. Przenieś bohatera na niebezpieczeństwa hezbegal.