Czarna piłka uderzyła w arenę, gdzie czekają go niespodziewane kłopoty, o których nie wie. Na początkowym etapie Swing Arena pomożesz piłce poczuć się komfortowo. Aby przenieść, możesz użyć dowolnej powierzchni dostępnej na polu. Postać może łapać i skakać tam, gdzie musi. Punktem końcowym jest czerwony portal. Ale wszystko jest w porządku, kiedy nikt się nie przejmuje, ale tak nie jest. Najpierw czerwone kwadraty pojawią się na polu indywidualnie, a następnie w grupach. Musisz unikać zderzania się z nimi, w przeciwnym razie zostaniesz wyrzucony z gry.